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Il y a de l'espoir !


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4 replies to this topic

#1 jonedeuf

jonedeuf

    Touriste Deimosien

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Posted 24 September 2015 - 17:15 PM

salut tout le monde !

 

Un petit article découvert sur GinFo : http://www.ginjfo.com/actualites/logiciels/windows-10/windows-10-directx-12-sans-interet-pourquoi-vulkan-20150924

 

Si c'est effectivement aussi performant que Dx12 et multiplateforme, on peut esperer que les éditeurs sortiront des versions linux... et en définitive les joueurs seront tentés de quitter Krosoft (on peut rêver)



#2 vigen

vigen

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Posted 24 September 2015 - 17:52 PM

salut tout le monde !

 

Un petit article découvert sur GinFo : http://www.ginjfo.com/actualites/logiciels/windows-10/windows-10-directx-12-sans-interet-pourquoi-vulkan-20150924

 

Si c'est effectivement aussi performant que Dx12 et multiplateforme, on peut esperer que les éditeurs sortiront des versions linux... et en définitive les joueurs seront tentés de quitter Krosoft (on peut rêver)

 

Il est pas question de rèves, mais d'avidité...Les éditeurs voudront vendre sur toutes les plateformes....Je n'ai jamais vu autant de personnes me parlant de Linux, depuis la sortie de Windows 10.



#3 noisette

noisette

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Posted 25 September 2015 - 06:13 AM

Objectif 10% ? :kimouss:

#4 vigen

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Posted 25 September 2015 - 07:33 AM

Objectif 10% ? :kimouss:

 

Croisons les doigts que Microsoft continue dans ce sens là !!!! :D



#5 ractamard

ractamard

    Touriste Martien

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Posted 27 September 2015 - 11:43 AM

Hello,

Faut arrêter de croire que si une Api est plus performante qu'une autre elle sera forcément adopté. Direct 12 est encore en rodage, et aucun jeu n'est encore sortit sous cette lib. La performmance d'un jeu vient surtout de l'optimisation faites par le développeur. Est-ce que les algo sont bon et non foireux etc.

 

Après vient le support des cartes graphiques, les drivers sont ils à jours ? Exploitent-ils correctement la dernière api ? Je vois mal comment vulkan peut obtenir de meilleur résultat alors qu'aucun drivers nvidia et amd n'est en cours de développement.

 

Vient ensuite et seulement ensuite la lib que le jeu va utiliser..Direct x 12 passe aux opérations directements hadwares ce qui est une grosse optimisation mais l'utilisateur au final ne gagnera pas 60 fps par rapport à un dirext x 11. Vulkan peut obtenir les mêmes performances que direct x mais direct x à déjà un gros passé et ne cesse d'évoluer. En plus microsoft aide les studio de jeu lorsqu'ils rencontrent un problème d'optimisation sous direct X, enfin quand ya  un partenariat.

Je vois mal vulkan réussir à s'imposer quand on connais ces choses.


Edited by ractamard, 27 September 2015 - 11:44 AM.

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